|
|
||||
|
ש נ ק ר
ב י " ס
ג ב ו ה
ל ה נ ד ס ה
ו ע י צ ו ב
Engineering and Design
ביום חמישי ה – 23.04.09 תיפתח בגלריה לורבר בשנקר "תערוכה וירטואלית " .
בתערוכה יוצגו פרויקטים מתוך קורס למציאות מדומה של המחלקה להנדסת תוכנה
בשנקר . שיתוף הפעולה של
הסטודנטים ממחלקות העיצוב
וההנדסה הוביל
ליצירת אוסף מס
Virtual Rehabilitation – A technology whose time has come
שנקר, כמוסד רב-תחומי להשכלה גבוהה, המשלב הנדסה ועיצוב, אימץ את נושא המציאות המדומה כבר ב-2004 כמסלול התמחות בהנדסת תוכנה. ב-2008 הורחבה תוכנית הלימודים תוך שהיא משלבת בין הנדסה ועיצוב.
בתערוכה יוצגו
שש עבודות המדגישות חתך של רעיונות מקוריים שנולדו במחלקות של הנדסת תוכנה, עיצוב תכשיטים, עיצוב אופנה, והנדסת תעשייה.
הפרויקטים עוסקים במגוון נושאים של יצירה, קהילה ומסחר בעולם הוירטואלי של
Second Life
הכוללים את: הצורך לתשומת לב ("גלולת הרחמים") , תכשיט היוצר קהילה ("חושן חברתי"), תוכנה המקשרת בין העולם הממשי לעולם הווירטואלי ("ציור אוטומטי"), ביחסים של בני זוג ("טבעת האמון"), בממכר אנימציות קרטה ("דוג'ו"), ובנעליים בסגנון הנוסע השמיני ("נעליים לערפד").
בראייה ראשונה העולם הווירטואלי נראה לרבים כמשחק – המשך ישיר למשחקי מחשב הפועלים בתלת מימד(
SIMS
,
World of Warcraft
ו-
DOOM
) , ומאידך יש הנרתעים ואף נבהלים מהמשמעויות העתידניות, האנושיות והחברתיות של האיזור המוכר יותר כ –
second life
. ואמנם, יש צדק בשתי הגישות גם יחד.רבים מדפוסי העשייה והטכניקה של העולם הווירטואלי דומים למשחקי המחשב המוכרים, אלא, שבעולם הוירטואלי מקבלים אלו משמעויות נרחבות יותר, עמוקות, מלהיבות ולעיתים
אף מבהילות. האינטראקציה האנושית, הוויזואלית, והמסחר בכסף אמיתי יוצרים מדרגה חדשה של התנסות, מעין עולם מקביל,
מציאות שכנה ונוספת
שמבלבלת ומטילה ספק בחווית
הזמן והמקום כפי שהיא מוכרת היום.
אוצר
התערוכה: פרופ'
"תערוכה וירטואלית"
פתיחה : יום חמישי, 23 באפריל 2009, ב- 20:00
גלריה לורבר, בניין מיטשל, רחוב ידע-עם 8, רמת גן
נעילה: 12.05.09
שעות פתיחת התערוכה: א', ב', ד', ה' 20:00-17:00,
ג', ו'
13:00-10:00
התערוכה סגורה בין התאריכים 28-29.04.09 בשל יום הזיכרון ויום העצמאות
על העבודות:
הגלולה: ליצירת קשר של רחמים
הצוות ה-"וורוד" מעיצוב אופנה התמודד עם הרצון להתחבב. הצוות בנה גלולת "מסכנות" שמטרתה
ליצור אמפטיה שתוביל לקשר עם אנשים אחרים. כשנו
![]()
חושן חברתי, הקבוצה מעיצוב תכשיטים יצרה חושן חברתי. בחושן מקום לתשע אבנים – כל אחת כוללת ציור של חיה. הרעיון הוא שחברי הקבוצה יכולים להחליף חיות כדי ליצור שיחה ולהביע מצבי רוח שונים. אם באנגליה כתובת קעקע יכולה לשמש כסימן חברתי של קבוצה, הרי החושן החברתי הוא כלי אקטיבי שמשמש הן כסימן חברתי של הקבוצה כלפי חוץ וככלי אינטראקטיבי בין חברי הקבוצה.
דוג'ו:
מקורס לקראטה לעסק למכירת אנימציות
סטודנט מהנדסת תעשייה וניהול החליט להפוך תחביב לעסק. הוא פתח דוג'ו – בית לימוד לקראטה.
המטרה המקורית הייתה לארגן שעורי קראטה בעולם הווירטואלי המיו
טבעת האמון: קשר אמיתי בעולם וירטואלי
צוות מהנדסת תוכנה בוחר לעסוק באמון. ה-
Trust Management
הוא
מרכזי בעולם ה-
Web
. כיצד אנשים יכולים לאפשר לבני/בנות
זוגם לדעת ולראות היכן הם? בתחילת העבודה התכוונו להשתמש באמצעי ריגול למעקב. אולם, התפתחות העבודה זוהתה ההזדמנות למצב את המוצר כאמצעי אמון בין בני זוג.
ציור אוטומטי,
סטודנט מהנדסת תוכנה התמודד עם יכולת יצירה אינטראקטיבית בין העולם הווירטואלי לבין העולם האמיתי. הבעיה: היצירה בעולם הווירטואלי לוקחת זמן ועולה כסף (הטענת טקסטורה עולה כסף). הפתרון: תכנון על-ידי פיקסלים באתר רשת וטעינתו לפיקסלים בעולם הווירטואלי.
נעלים לערפדית בהשראת הסרט
Alien
הקבוצה השחורה מהמחלקה לעיצוב אופנה בחרה לצאת מעבודתו על
H. R. Giger
אשר עיצב את דמות המפלצת בסרט
Alien
. תוך התבססות על המוטיבים שלו נבנתה נעל המיועדת לשוק חובבי הערפדים. הנעליים עוצבו עבור
קהילת ה"וומפימירית", שהינה אחת מקהילות הערפדים אשר נחשבות לאפלות שבקהילות מהאפיינות את העולם החברתי של הסקונד לייף, וידועות בזיקתן לדרקולה, סאדו-מאזו וכדומה.
|
||||